CEO Larian Studios Свен Винке объяснил позицию студии по поводу использования генеративного ИИ после волны критики со стороны части команды и игроков. В интервью он подтвердил, что Larian применяет нейросети только как вспомогательный инструмент — для брейншторма, чернового концепт-арта, плейсхолдеров текста и презентаций. При этом Винке отдельно подчеркнул: в новой Divinity не будет ни озвучки, ни текста, ни арта, сгенерированных ИИ — «все делают люди, мы сами пишем и озвучиваем игру».

Поводом для недовольства стала, в том числе, публичная критика от художницы, работавшей над Baldur’s Gate 3, которая заявила, что студия не должна подменять творческий процесс нейросетями. В ответ Винке уточнил, что Larian не сокращает людей ради ИИ, а наоборот расширяет штат: сейчас в студии 23 концепт-художника и открыты новые вакансии, параллельно набирают сценаристов, актеров и переводчиков. По его словам, любые ML-инструменты используются как надстройка над человеческим трудом, чтобы освободить авторам время от рутинных задач и позволить делать более сложные и реактивные RPG.

Винке заверил, что Larian не планирует выпускать игры с «ИИ-компонентами» и заменять команды нейросетями. Автоматизация, по его мнению, должна помогать быстрее итеративно собирать сложные игровые системы и реакцию мира, а не выступать способом экономии на людях: «Всё решают люди, а технологии лишь повышают наши возможности». Новый Divinity-проект, недавно анонсированный на TGA, по словам Винке, должен превзойти Baldur’s Gate 3 по всем фронтам, но при этом оставаться полностью «человеческой» игрой.