Студия Sandfall Interactive официально прокомментировала использование генеративного ИИ в Clair Obscur: Expedition 33. Продюсер Франсуа Мерис еще в июльском интервью El País подтверждал, что команда «немного» использовала ИИ-инструменты, а теперь разработчики подробно уточнили: речь шла о временных плейсхолдерах-текстурах, которые генерировались на ранних этапах производства после появления первых доступных ИИ-сервисов в 2022 году.

По словам студии, подавляющее большинство таких ассетов было заменено на финальные, созданные художниками, еще до релиза игры. Однако несколько ИИ-текстур — в частности, газетные вырезки на стенах — все же попали в релизную версию и были пропущены на этапе QA. Разработчики утверждают, что в течение пяти дней после выхода игры выпустили обновление на всех платформах и заменили эти элементы на изначально задуманные варианты. В отдельном заявлении Sandfall подчеркнула, что ИИ не использовался для сценария, озвучки или ключевого визуального контента, а только как вспомогательный инструмент для черновых материалов.

Ранее из-за следов использования ИИ у игры забрали звание “Игры года” по версии The Indie Game Awards 2025 (не путать с основной The Game Awards — там у Clair Obscur все в порядке).