Иштван Пели, ведущий художник Fallout 3 в интервью заявил, что команда с радостью поработала над разрушением улиц Вашингтона во время разработки. Работа по созданию постапокалиптической столицы воспринималась разработчиками как забавный эксперимент, а не как унылая задача. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло признался, что процесс был “супер-веселым”, даже если съемка референсов иногда привлекала бдительные взоры служб безопасности.
Примечательно, что при разработке Fallout 4 Эмиль выдвинул одним из первых идею разрушить Бостон, его родной город. При этом разработчики подчеркивают, что ключевой творческой задачей было не само разрушение, а мастерское сжатие и стилизация реальных городов для создания увлекательного игрового мира в рамках производственных ограничений.
