Разработчики Arc Raiders рассказали, что игра использует необычную систему матчмейкинга — помимо скилла она учитывает ещё и агрессивность игрока. Глава студии Embark Патрик Сёдерлунд объяснил, что шутер изначально задумывался не как PvP-мясорубка: стрелять по другим игрокам можно, но это в первую очередь способ добавить напряжения, а не главная цель матча. Поэтому игра старается сводить вместе тех, кто предпочитает PvE и меньше конфликтует с другими, а любителей поохотиться на людей — чаще отправлять друг к другу.

По словам Сёдерлунда, матчмейкинг по-прежнему остаётся скилл-бейсд в первую очередь, а «агрессия» — дополнительный слой. Система анализирует, насколько игрок склонен к стычкам с другими, и подбирает лобби исходя из его стиля: если вы чаще бегаете по заданиям и избегаете перестрелок, вас, как правило, будут чаще сводить с такими же «мирными» рейдерами. Точных метрик разработчики не раскрывают и подчёркивают, что это не точная наука, но сама идея — сделать Arc Raiders менее токсичным и хаотичным для тех, кто пришёл за кооперативным опытом, а не за вечным battle royale.