Известный инсайдер Том Хендерсон рассказал, что компания Electronic Arts на внутреннем совещании полностью признала провал Battlefield 2042 и выделила следующие основные причины случившегося.
Такой результат постиг игру из-за разработки нового игрового движка, которая заняла критично много времени. Также игра является рекордсменом по количеству багов во всей франшизе. На итоги повлияли пандемия и неожиданный выстрел конкурента — релиз бесплатного мультиплеера Halo Infinite. Отмечается и разнос в Steam из-за низкой производительности для проекта такого калибра.
Сейчас в компании решают, что делать с игрой и с франшизой в целом.
Перейти к комментариям