Времена меняются, а вместе с ними меняются и действующие лица на поле белорусского киберспорта. Часто молодые игроки и любители компьютерных баталий даже не знают о том, кто поднимал индустрию в нашей стране. А зря! Эти люди могут многим поделиться: от опыта и реальных кейсов, до житейских историй и взглядов на жизнь с высоты своих лет. С одним из таких старожилов, вроде бы ушедших на покой, а вроде и нет, поговорила редакция ProCyber.me. Кому-то он известен как «тот админ WCG», кому-то как flex, а кто-то знает его как просто Пашу Волкова. О истории создания канала «Дворового киберспорта«, первых серьезных белорусских турнирах и нынешней жизни Паши — читайте в этом интервью.
– Ты месяц назад летал на IEM Katowice 2023. Как потусил в Польше?
– У меня была довольно долгая дорога – 900 км. Но вариант с самолетом даже не рассматривал, потому что был случай, когда человеку с польской визой D, как у меня, ее аннулировали прямо в аэропорту. Потому из Белграда я ехал на автобусе: в 7 утра выехал, а в 10 вечера был на месте. Думал, что я буду уставший, но параллельно Саша Молочников ехал с женой из Минска: их автобус вернули из-за какой-то проблемной девушки, высадили ее, потом автобусу снова пришлось проходить границу. Короче, приехали они то ли в 2, то в 3 часа ночи. Вот уж кто действительно устал.
Что до Катовице – город на таких мероприятиях буквально оживает. Мы потусовались с ребятами здорово, хоть и недолго.
– Как прошла встреча белорусов со всего мира в Польше?
– Да тут особо нечего рассказывать. Меня куда больше впечатлило то, что вот все совпало таким образом, что люди из городов разных стран смогли собраться в одном месте. Кто-то ехал из Бордо, кто-то из Белграда, кто-то из Минска, кто-то из Вроцлава. Хотелось бы, чтобы такие встречи проходили регулярно. Кроме того, что люди просто встречаются, им еще и удается посмотреть, как выглядит киберспорт мирового уровня.
– Сейчас твой Дворовой киберчат стал местом, где все эти люди, уехавшие из Беларуси, как раз имеют возможность пообщаться друг с другом. Считай, что ты создал международный хаб по тематике белорусского киберспорта. Представлял, когда этот канал зарождался, что все выйдет именно так?
– На самом деле в этом-то и была идея основная. В момент его создания я был в БФК. Какого-то общения у федерации с комьюнити не было, вот я и предложил такой проект. На большом собрании по “важным вопросам” разрешение на реализацию дождаться так и не удалось, потому просто забил, создал канал и чат сам. Короче, общение комьюнити и с комьюнити – вот основные идеи этого чатика.
Немного отойду в сторону от вопроса. На самом деле, этот чат канала можно воспринимать просто как место, где люди что-то хейтят или обмениваются шутейками, но на самом деле, из него есть шанс понять общее настроение комьюнити, чем оно живет, что надо и что там заходит людям. Можно даже бесплатно потестить любую гипотезу. Увы, у нас люди не умеют работать с возражениями и не воспринимают конструктивную критику. Самый яркий пример – блоги Молочникова. Создается впечатление, что он там просто хейтит организацию и все, но на деле Саша сделал за БФК львиную долю работы над ошибками, которую нужно просто применить на деле. Здорово же, когда из каких-то каналов и чатов можно почерпнуть то, за что бизнес-аналитики берут много денег.
– Не думал, что из твоего канала может вырасти что-то посерьезнее?
– У меня нет идей, чем это может стать. Я не хочу привлекать туда, например, большое количество молодых игроков, которые во всевозможных чатиках составляют основу. Не хочу, чтобы он превратился в рекламную контору чего угодно, это не мое. Если когда-то все произойдет само собой и канал вырастет во что-то серьезное – класс. Если нет – мы и так прикольно проводим время, это мое хобби.
– Неужели тебе не писали с рекламными предложениями?
– Если честно, было несколько раз, но даже не отвечал. Знаю, что подписчики отнеслись бы к рекламе нормально, это даже показал опрос, который я проводил, но не хотелось бы превращать канал в черти что, рекламируя какую-то ерунду.
– За последние несколько лет в белорусском киберспорте довольно многое поменялось. На твой взгляд, стало лучше или просто стало “по-другому”?
– Думаю, все же второй вариант. Классно, что киберспорт как пузырь начал сдуваться, стал более открытым, ведь за всеми турнирами, за всеми съемками и так далее стоит большая работа, которую не видно. Раньше ты мог добавить “кибер” в название любого проекта и увеличить его стоимость раза в полтора. Сейчас же все знают стоимость трансляций или интеграций, белорусский рынок обрел очертания, понятные всем.
Лучше не стало, потому что не появилось новых организаций. Хорошо, что остались прежние.
– Откатимся во времена, когда трава была зеленее, а БФК делал турниры, к которым ни у кого не было претензий. Не считаешь, что тогда был будто бы золотой период для киберспорта в Беларуси?
– Не совсем. По мне, так золотой период был где-то в 2010 году и чуть позже. Тогда мы действовали на каком-то энтузиазме, драйве. Кстати, именно в этот промежуток мы с Денисом Богушем уже думали над созданием БФК, но юристы выкатили совсем неподъемные по тем временам суммы за создание общественного объединения и пришлось уйти в закат.
Что же до времен создания федерации, в первый год мы действительно много чего крутого сделали. Вспомнить ту же МЭТА, идея которой принадлежит нам с Молочниковым. Мы очень хотели сделать турнир, который попадет на HLTV. Игрок Nemiga того времени Владимир «ROBO» Нескей помог с контактами админов сайта и МЭТА таки попала на HLTV. У нас тогда была невероятная эйфория от того, что вот написали на царь-сайт, а там еще и ответили согласием.
Со временем и это ушло, я ощутил, что “вырос из своей рубашки” и из-за этого отправился уже дальше.
– В какой момент для тебя в БФК все пошло не в ту сторону?
– Трудно сказать. Думаю, что когда пришло осознание: мы бьемся с вымышленными драконами. Здесь я говорю о признании киберспорта. Мы провели много турниров, на руках имеем много крутых кейсов, подтверждающих документов и так далее. А киберспорт в стране все не признают. И тут было два варианта: либо и дальше зацикливаться на том же, либо что-то менять, потому что постоянно продолжать делать одно и то же без каких-то успехов – это трудно. Я, собственно, этой зацикленности и не выдержал.
– Ты как считаешь: признание киберспорта нужно?
– Да, однозначно. Если этого не случится в ближайшее время, то организациям типа БФК и БАКС просто придется признать, что вся работа впустую. Слишком много денег и сил уже вложено, чтобы это состоялось.
Кто-то должен отвечать за изменения в киберспорте, а сейчас такой единицы нет. БФК и БАКС никто предъявить не может. Будь в ходу государственные деньги, то за них уже пришлось бы отчитываться результатом каким-либо.
– Что, по-твоему, нужно делать всем причастным после признания киберспорта?
– Первым делом я бы хотел видеть всебелорусские турниры, нужно как-то подтянуть регионы. Необходимо создать царь-сайт, посвященный белорусскому киберспорту. Короче говоря, надо объединить народ и каким-то образом его посчитать.
После надо двигаться в направлении поддержки не профессионалов, а любителей. Да, понятно, что уже состоявшихся киберспортсменов не нужно забывать, но в первую очередь нужно дать шанс попробовать себя тем, кто на высоком уровне не играет, чтобы они поняли, нравится ли им такое вообще.
– Что ты подразумеваешь под царь-сайтом? ProCyber.me не справляется?
– Нет, дело не в этом. Вы занимаетесь новостями, и с этим справляетесь. Я же говорю о таком вот FaceIt для Беларуси. Где будут соревноваться от команд двора до серьезных стаков в разных лигах. Отличным примером был Starladder, только там ребята замахнулись на более широкую аудиторию.
– С Денисом Богушем мы обсуждали, кто должен стать “министром киберспорта”. На твой взгляд, кто это должен быть: человек из индустрии или уже бывалый функционер из госаппарата?
– Очевидно, это должен быть я. Не на других же людей это оставлять.
– И кто будет твой первый заместитель?
– Ну, Молочников к этому времени окончательно выживет из ума, так что даже и не знаю…
А если серьезно, в моем представлении это должен быть совет. Не важно, кто будет министром (пусть эта должность будет больше представительской), но люди из киберспорта должны будут сидеть, вместе оговаривать какие-то моменты. Важно, чтобы там были и люди из регионов. Плюс ко всему там должен быть попечительский совет из людей, причастных к классическому спорту, они могли бы давать советы. Кроме того, представители бизнеса.
– На правах пожилого человека расскажи, с чего начинался белорусский киберспорт? Во всяком случае тот момент, который ты застал.
– Помню 2001-2003 годы… У меня на районе уже открылся клуб V4, где главным админом был Саша Молочников. Точно не помню года открытия и закрытия, промежуток начала нулевых. Этот клуб был самым большим в Беларуси – 115 компов. Люди ехали со всего города, иногда приходилось ждать на улице по 2-3 часа, чтобы поиграть. И люди ждали!
У нас уже существовали тогда несколько сайтов: портал Белорусской федерации компьютерного спорта (да, такая тоже существовала), mousesport.by и, кажется, esports.by. Кстати, сайтом mousesport владел Андрей Гусаров, довольно известный маркетолог. Он так же был причастен к созданию sng.by (sport in the game). Это было объединение клубов Катана, Тарантул, v3 и других киберспортивных функционеров. Так вот, мы сидели и на этих сайтах читали что-то про местные турниры, а тогда были только LAN-соревнования, и восхищались тем, что какие-то чуваки выиграли других чуваков.
В 2005 году впервые прошли отборочные на World Cyber Games. Заправляла всем этим компания Samsung: она оплачивала победителю путевку в город, где пройдет финальный турнир. Вся страна ждала этот турнир целый год. Были, конечно, те, кто готовился и шел туда с целью побеждать, а кто-то собирался от WCG к WCG.
Также были чемпионаты серии ASUS с финалами в Москве.
И вот все было прикольно и супер до 2012 года (в этом году, кстати, от нас на WCG очень неплохо выступили дотеры, старкрафтер тоже хорошо сыграл). В 2013-м на финал поехали, если не ошибаюсь, только танкисты. У Samsung начались проблемы, они больше не были так заинтересованы в киберспорте. Помню, что уже сидя в Китае на вот этом финальном турнире WCG вышел представитель компании и сообщил, что они заканчивают с турниром. Так закончилась целая эпоха: киберспорт перестал быть монополизированным.
Много организаторов, например, тот же ESL, получили свободу. Забавно, что Samsung не дождался настоящего расцвета киберспорта всего пару лет.
Параллельно, где-то года с 2008, начался переход от LAN-турниров к online. В Беларусь завезли нормальный интернет и там появилось много соревнований.
Последнюю отметку, которую я поставлю в истории такого становления киберспорта Беларуси – 2016 год. Тогда Starladder привез в Минск i-League StarSeries XIV. 4 дня у нас играли лучшие CS-еры мира, билеты распродали за две недели до мероприятия, было просто невероятно круто.
– А как ты в индустрию-то попал? Хотели многие, но немногие смогли.
– Помню как вчера! Ситуация вышла забавная. В 2006 году я играл в довольно неплохой команде, мы были таким крепким середнячком. Тогда люди тренировались как: кто-то созванивался с представителем тимы, предлагал место и время, когда можно покатать праки, встречали и играли. Перед самым WCG наша пятерка распалась, а за какие-то миксы выступать совсем не хотелось. На сайте sng.by увидел сообщение о поиске волонтеров на турнир. Мы еще как раз с Юрой «keeper» в icq обсуждали, что вот, было бы здорово поволонтерить на таких соревнованиях. Тогда оргам требовались просто линейные судьи: следить за матчами, результаты проверять, заниматься “подай-принеси”. Я в игре разбирался, был молодой и здоровый – подходил как нельзя лучше. Отписался — взяли.
Первый день отборочных проходил в ДК МТЗ. Мне дали 10 компов, за ними и наблюдал. Отработали первый день, все было отлично, но на второй день не пришел главный судья – Миша «bizzare» (он играл за топовую Ultimo). Мне просто сказали: “Чувак, ты вчера себя хорошо показал, теперь главный ты”. Сказать, что я о***л (прим.: необычайно удивился) – ничего не сказать. Тем не менее все прошло отлично.
Какое-то время после я еще играл в CS и параллельно помогал организаторам sng.by. Но потом все закрутилось-завертелось, я стал админить буквально все главные чемпионаты в стране. Со временем все упразднилось, ведь у каждого появился интернет, и LAN-турики почти все проводит Tarantul, где я и был главным судьей.
– Какой турнир, на котором ты админил, запомнился больше остальных?
– Каждый WCG был отвал башки. Чтобы было понятно, как тогда все организовывалось: за ночь до отборов в ДК МТЗ собирали компы, столы и т.д. Ты ночь не спишь, все это с ребятами там делаешь, а потом бац – и уже 9 утра и перед тобой стоит 100 команд.
После этого финальные дни в ТЦ “Столица”. Согласно их правилам, давалось время с 22:00 до 10:00, чтобы все застроить (в этот промежуток торговый центр не работал). И вот мы ехали, чтобы за 12 часов создать что-то из ничего. Прикол в том, что подъезд там только один и нужно было следить, чтобы, условно, столы приехали раньше компов, дабы потом как слоями все застроить.
Потом проходили соревнования, стоишь, включается гимн WCG, который знали тогда все, а в голове только мысль “я вот это все сделал, все получилось”. Настоящая эйфория.
– Топ-5 персонажей из мира белорусского спорта, с которыми ты познакомился еще будучи юным и зеленым.
–Топ-5 — это очень мало и поэтому я расширю список. Юра «keeper», Саша Молочников (он пропадал куда-то после работы в клубе, но вернулся как раз к открытию БФК), понятное дело, Денис Богуш, Кирилл «wizler» Черновец, Сергей Воронович (CEO Nemiga Gaming), Арутр Калиновский, Кирилл Царёв, Антон Dobryak, Антон Striker, помню мелкого Игоря Солодкова, Сашу Кравчука и его команду из Пинска, и еще много-много-много людей, но их имена вряд ли вам что-то скажут – времена изменились и люди больше не имеют отношения к индустрии. Благодаря киберспорту я познакомился с огромным количеством разных и интересных людей – с кем-то мы были очень дружны в давнее время, а с кем-то поддерживаем связь до сих пор.
Еще хочу выделить Лешу «dstr». Он всегда возил стаки каких-то молодых ребят, много пацанов он привел в мир соревновательного CS.
Очень много классных ребят, увы, из индустрии ушли, но их все еще можно найти в Дворовом киберчате!
– Паша, почему ты flex?
– Это все из сериала. Только вот я не помню из какого… Кажется, “К-9: Собачья работа”, там был персонаж, у которого “flex” прям в титрах было написано. А я малой тоже в трубах ходил, весь из себя такой рэпер, вот и прицепилось.
– Когда ты еще играл в CS, какую роль исполнял?
– Да в мое время не было никаких позиций, тогда было два варианта: ты либо е*****ь (прим.: показываешь выдающуюся игру), либо нет.
– Окей, ну рифлер ты был или авик?
– Играл и так и сяк, многостаночник. Серьезно, в то время люди часто занимались в игре буквально чем угодно, четкого разделения на всяких опорников, люркеров, авики, рифлеры не было.
– Помимо киберспорта, какие у тебя хобби?
– Я скажу, что даже сейчас для меня киберспорт – это больше чем хобби. Каждый день общаюсь с ребятами, что-то мы обсуждаем, что-то придумываем. Затишья буквально не бывает.
Так что только киберспорт, и ему я благодарен за все!
– Ты в Сербию переехал относительно недавно. Освоился окончательно в новой стране?
– Быт с семьей уже наладили, ребенок ходит в местную школу. Здесь люди немного по-другому живут, словно спокойнее. Никто никуда не торопится, все размеренно и от этого даже приятнее делать все, в том числе работать.
Всем советую посетить Белград! Да и вообще страна прекрасная, с интересной историей.
– Есть тоска по родине?
– Конечно, однозначно есть. Я бы хотел вернуться в Беларусь, хотел бы может даже связать свою деятельность с киберспортом, делиться опытом. Но работать в сфере на чистом энтузиазме, как в 2006 году уже возможности нет, нужно думать о серьезном.
– Закончим любимым вопросом: каким ты хочешь увидеть белорусский киберспорт через 10 лет?
– Надеюсь, что к этому времени его наконец-то перестанут называть «быстрорастущим». Хочу, чтобы финансовый пузырь лопнул и все окончательно поняли, что и сколько стоит, а приставка “кибер” не накидывала цену продукту.
Хочу, чтобы все было честно, прозрачно и соблюдались законы рынка.
При копировании ссылаться на procyber.me.